Drachenseelen-Refine-Protokoll aus dem Client-Engine-Code entfernen

Dritter, zuvor uebersehener Teil der Drachenseelen-Entfernung: das
Visual-Studio-Projekt, das Metin2Client.exe baut und die an Python
exponierten Module (player/chr/item/app/net) bereitstellt.

Entfernt: NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_QUALIFIED/_DECK1/_DECK2 (InstanceBase.h +
Python-Bindings), das komplette Refine-Netzwerkprotokoll
(HEADER_CG/GC_DRAGON_SOUL_REFINE, TPacketCG/GCDragonSoulRefine,
Send/RecvDragonSoulRefine(Packet) inkl. aller Aufrufstellen,
playerSendDragonSoulRefine, DS_SUB_HEADER_*-Bindings in gleich zwei
Modulen), playerIsDSEquipmentSlot, sowie die ungenutzten
EDragonSoulStepTypes-Enum.

Sicherheitsprinzip wie serverseitig beachtet: ESlotType, EWindows und
CItemData::EItemType sind sequentielle Enums, in denen
SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY / DRAGON_SOUL_INVENTORY / ITEM_TYPE_DS /
ITEM_TYPE_SPECIAL_DS mitten drin liegen und mit dem Server sowie
gespeicherten Item-Daten synchron bleiben muessen (u.a. wegen
BELT_INVENTORY danach) - diese bleiben bewusst als reservierte,
ungenutzte Werte stehen, ebenso EDragonSoulGradeTypes (wird noch von
c_DragonSoul_Inventory_Count zur Groessenberechnung des aDSItem[]-Arrays
gebraucht).

WICHTIG: Dieses Projekt kann ich nicht selbst kompilieren (Windows/Visual
Studio). Bitte einmal durchbauen und mir Fehler zurückmelden.
This commit is contained in:
Andreas Lierschaft
2026-08-17 23:37:09 +02:00
parent 9ae37cd0ea
commit 5bcf1b92ea
10 changed files with 0 additions and 207 deletions
-44
View File
@@ -152,7 +152,6 @@ enum
HEADER_CG_HS_ACK = 203,
HEADER_CG_XTRAP_ACK = 204,
HEADER_CG_DRAGON_SOUL_REFINE = 205,
HEADER_CG_STATE_CHECKER = 206,
#ifdef __AUCTION__
@@ -356,7 +355,6 @@ enum
#endif
HEADER_GC_SPECIFIC_EFFECT = 208,
HEADER_GC_DRAGON_SOUL_REFINE = 209,
HEADER_GC_RESPOND_CHANNELSTATUS = 210,
HEADER_GC_KEY_AGREEMENT_COMPLETED = 0xfa, // _IMPROVED_PACKET_ENCRYPTION_
@@ -2762,48 +2760,6 @@ typedef struct SPacketGCSpecificEffect
char effect_file[128];
} TPacketGCSpecificEffect;
// 용혼석
enum EDragonSoulRefineWindowRefineType
{
DragonSoulRefineWindow_UPGRADE,
DragonSoulRefineWindow_IMPROVEMENT,
DragonSoulRefineWindow_REFINE,
};
enum EPacketCGDragonSoulSubHeaderType
{
DS_SUB_HEADER_OPEN,
DS_SUB_HEADER_CLOSE,
DS_SUB_HEADER_DO_UPGRADE,
DS_SUB_HEADER_DO_IMPROVEMENT,
DS_SUB_HEADER_DO_REFINE,
DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL,
DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_MAX_REFINE,
DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL,
DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY,
DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL,
DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL,
DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED,
};
typedef struct SPacketCGDragonSoulRefine
{
SPacketCGDragonSoulRefine() : header (HEADER_CG_DRAGON_SOUL_REFINE)
{}
BYTE header;
BYTE bSubType;
TItemPos ItemGrid[DS_REFINE_WINDOW_MAX_NUM];
} TPacketCGDragonSoulRefine;
typedef struct SPacketGCDragonSoulRefine
{
SPacketGCDragonSoulRefine() : header(HEADER_GC_DRAGON_SOUL_REFINE)
{}
BYTE header;
BYTE bSubType;
TItemPos Pos;
} TPacketGCDragonSoulRefine;
typedef struct SChannelStatus
{
short nPort;