Initial commit: client source
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@@ -0,0 +1,28 @@
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#pragma once
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#include "ActorInstance.h"
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// CGameEventManager
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// Note : Game상에서 일어나는 폭발, 화면 흔들림, Range 무기들의 움직임과 타격 등의 Event
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// 를 종합적으로 관리하는 클래스. - [levites]
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// Note : 게임상의 Cinematic Event 를 컨트롤하는 매니져로 사용한다. 2004.07.19 - [levites]
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class CGameEventManager : public CSingleton<CGameEventManager>, public CScreen
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{
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public:
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CGameEventManager();
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virtual ~CGameEventManager();
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void SetCenterPosition(float fx, float fy, float fz);
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void Update();
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void ProcessEventScreenWaving(CActorInstance * pActorInstance, const CRaceMotionData::TScreenWavingEventData * c_pData);
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protected:
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TPixelPosition m_CenterPosition;
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};
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