Drachenseelensystem entfernen (2/3): DS-Code aus gemeinsam genutzten Dateien entfernen

Zweiter Schritt der vollstaendigen Entfernung des Drachenseelensystems
(Kernsystem + Alchemie/Refine, per Nutzerentscheidung komplett raus,
Drachenseelen sollen ueberhaupt nicht mehr aktivierbar sein).

Entfernt alle DragonSoul_*/DSManager-Aufrufe, ITEM_DS/ITEM_SPECIAL_DS/
ITEM_EXTRACT-Handling, das Drachenseelen-Inventar (pDSItems/wDSItemGrid),
Deck-Aktivierung, den Refine-Netzwerkpfad (HEADER_CG_DRAGON_SOUL_REFINE),
den GM-Befehl /dragon_soul sowie alle Aufrufstellen in char_item.cpp,
item.cpp, exchange.cpp, shop(Ex).cpp, input_db.cpp, input_main.cpp,
cmd(_gm).cpp.

Sicherheitsprinzip beachtet: numerische Enum-Werte, von denen andere,
bleibende Slot-Bereiche relativ abhaengen (v.a. BELT_INVENTORY_SLOT_START
via DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_*, sowie EItemTypes' ITEM_DS/ITEM_SPECIAL_DS/
ITEM_EXTRACT vor ITEM_SECONDARY_COIN/RING/BELT), wurden bewusst NICHT
entfernt oder neu nummeriert, um Item-Positionen/-Typen bestehender
Spieler-Datenbankeintraege nicht stillschweigend zu verschieben - nur der
Code, der sie fuer Drachenseelen benutzt hat, wurde entfernt.
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Andreas Lierschaft
2026-08-17 22:48:27 +02:00
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commit 11db2b3870
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@@ -226,7 +226,6 @@ CPacketInfoCG::CPacketInfoCG()
// Set(HEADER_CG_HS_ACK, sizeof(TPacketGCHSCheck), "HackShieldResponse", false);
// Set(HEADER_CG_XTRAP_ACK, sizeof(TPacketXTrapCSVerify), "XTrapResponse", false);
Set(HEADER_CG_DRAGON_SOUL_REFINE, sizeof(TPacketCGDragonSoulRefine), "DragonSoulRefine", false);
Set(HEADER_CG_STATE_CHECKER, sizeof(BYTE), "ServerStateCheck", false);
}