Drachenseelensystem entfernen (2/3): DS-Code aus gemeinsam genutzten Dateien entfernen
Zweiter Schritt der vollstaendigen Entfernung des Drachenseelensystems (Kernsystem + Alchemie/Refine, per Nutzerentscheidung komplett raus, Drachenseelen sollen ueberhaupt nicht mehr aktivierbar sein). Entfernt alle DragonSoul_*/DSManager-Aufrufe, ITEM_DS/ITEM_SPECIAL_DS/ ITEM_EXTRACT-Handling, das Drachenseelen-Inventar (pDSItems/wDSItemGrid), Deck-Aktivierung, den Refine-Netzwerkpfad (HEADER_CG_DRAGON_SOUL_REFINE), den GM-Befehl /dragon_soul sowie alle Aufrufstellen in char_item.cpp, item.cpp, exchange.cpp, shop(Ex).cpp, input_db.cpp, input_main.cpp, cmd(_gm).cpp. Sicherheitsprinzip beachtet: numerische Enum-Werte, von denen andere, bleibende Slot-Bereiche relativ abhaengen (v.a. BELT_INVENTORY_SLOT_START via DRAGON_SOUL_EQUIP_SLOT_*, sowie EItemTypes' ITEM_DS/ITEM_SPECIAL_DS/ ITEM_EXTRACT vor ITEM_SECONDARY_COIN/RING/BELT), wurden bewusst NICHT entfernt oder neu nummeriert, um Item-Positionen/-Typen bestehender Spieler-Datenbankeintraege nicht stillschweigend zu verschieben - nur der Code, der sie fuer Drachenseelen benutzt hat, wurde entfernt.
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@@ -226,7 +226,6 @@ CPacketInfoCG::CPacketInfoCG()
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// Set(HEADER_CG_HS_ACK, sizeof(TPacketGCHSCheck), "HackShieldResponse", false);
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// Set(HEADER_CG_XTRAP_ACK, sizeof(TPacketXTrapCSVerify), "XTrapResponse", false);
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Set(HEADER_CG_DRAGON_SOUL_REFINE, sizeof(TPacketCGDragonSoulRefine), "DragonSoulRefine", false);
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Set(HEADER_CG_STATE_CHECKER, sizeof(BYTE), "ServerStateCheck", false);
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}
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